Logomuz ucu açık, yayılan 3 tane 8 den meydana gelir. Ortasındaki 3 elektronlu lityum atomu bütünden parçaya, içten dışa doğru dönen pozitif enerjiyi simgeler. -Sınama Çağında Her Zerre Allah'ın Askerleridir. Hz Mevlana-
Gir, Mucit Çık.
online stats
      online stats

  






























































































 

Yarışmaların Kuralları

   

 

Düzen Kuşağı Sonunda Yapılan  En İyi Tasarım Yarışması

Yarisma Tarihi: Düzen  Kusagi Boyunca Devam Edecek (Kasımın Sonunda Bitecek)

Yarisma Kurallari: Okul genelinde ve mevcut çevre sartlarina göre düzen kusaginda yapilmasi gerekenlere uyarak yapılan tasarımlar degerlendirilecek ve düzen kusagi sonunda en güzel ve en özgün projeleri gerçeklestiren kisi yarisma birincisi olacak. En iyi üç tasarım internette: (www.ttdersi.itgo.com) da ve Teknoloji ve Tasarim Panosunda sergilenecek ve imkanlara göre bir hediye ile ödüllendirilecek.

Yarisma Müracaat: Celal ÖNGÜN

Yarisma Degerlendirme Kriterleri

1- Özgünlük: Projenin mevcut çevrede yeni karsilanmasi (50 puan)

2- Tasarımın Genel İlkelerine Uygunluk: (50 puan)

Not 1 Yarismada yapilacak tasarım bir tane ile sınırlıdır.

Not 2 Ayni tasarımlardan sadece bir tanesi yarışmaya katılabilir

 

 
Kurgu Kuşağı Sonunda Yapılan Sanal Patent Yarışması

Yarisma Tarihi: Kurgu Kusagi Boyunca Devam Edecek (Ocağın Sonunda Bitecek)

Yarisma Kurallari: Okul genelinde ve mevcut çevre sartlarina göre kurgu kusaginda yapilmasi gerekenlere uyarak çizilen projeler degerlendirilecek ve kurgu kusagi sonunda en düzenli, en fazla ve en özgün projeleri gerçeklestiren kisi yarisma birincisi olacak. En iyi projesi Teknoloji ve Tasarim Panosunda sergilenecek ve imkanlara göre bir hediye ile ödüllendirilecek.

Yarisma Müracaat: Celal ÖNGÜN

Yarisma Degerlendirme Kriterleri

1- Özgünlük: Projenin mevcut çevrede yeni karsilanmasi (5 puan)

2- Çizim: Projenin problem çözme yöntemine göre yapilmasi (3 puan)

3- Düzen: Projenin düzen kusaginda ögrenilenlere göre çizilmesi (2 puan)

Not 1 Yarismada yapilacak projeler sinirsizdir. Isteyen istedigi adet proje üreterek puanini yükseltebilir.

Not 2 Ayni projeden iki tane çikarsa projeyi ilk çikaran puan alir. Ikinci çikaran ise özgünlük ten puan alamaz.

 
 
Yapım Kuşağı Sonunda Yapılan En İyi Ürün Yarışması

Yarisma Tarihi: Kurgu Kusagi Boyunca Devam Edecek (Mayısın Sonunda Bitecek)

Yarisma Kurallari: Okul genelinde ve mevcut çevre sartlarina göre yapım kusaginda yapilmasi gerekenlere uyarak çizilen ve ürün haline getirilen  projeler degerlendirilecek ve yapım kusagi sonunda en düzenli, en özgün projeleri gerçeklestiren kisi yarisma birincisi olacak. En iyi projesi Teknoloji ve Tasarim Panosunda sergilenecek ve imkanlara göre bir hediye ile ödüllendirilecek.

Yarisma Müracaat: Celal ÖNGÜN

Yarisma Degerlendirme Kriterleri

1- Özgünlük: Projenin mevcut çevrede yeni karsilanmasi (5 puan)

2- Düzen ve Kurgu: Projenin düzen ve kurgu kusaginda ögrenilenlere göre üretilmesi  (5 puan)

 

Not 1 Yarismada yapilacak tasarım bir tane ile sınırlıdır.

Not 2 Ayni projeden iki tane çikarsa projeyi ilk çikaran puan alir. Ikinci çikaran ise özgünlük ten puan alamaz.

 

 






























































ANASAYFA

  Düzen Kuşağı

  Kurgu Kuşağı

  Yapım Kuşağı

  Yarışmalar

  Patent

  İnovasyon

  Hayal Gücü

  Ar-Ge

  İcatlar

  Mucitler

  Dokümanlar

  Haberler

  Bağlantılar

  Ziyaretçi Defteri

  Blog

  İletişim



Google Grupları
ttdersi.itgo.com grubuna abone ol
E-posta:
Bu grubu ziyaret et